"Kombat" træner krigere og er under modernisering

Indholdsfortegnelse:

"Kombat" træner krigere og er under modernisering
"Kombat" træner krigere og er under modernisering

Video: "Kombat" træner krigere og er under modernisering

Video:
Video: The Scientific Principle Of The Railgun 2024, April
Anonim

I øjeblikket består udbuddet af de russiske væbnede styrker af Combat Combat Combat Arms Tactical Simulator (OTT BS) udviklet af Kronstadt Group og Era Technopolis. Dette kompleks er i stand til at simulere kampoperationer og er designet til at forberede personale til arbejde under forskellige forhold. I 2017 blev en forbedret version af komplekset kaldet "Kombat-E" præsenteret. Ifølge de seneste rapporter fortsætter udviklingen af OTT BS.

Billede
Billede

Moderniseringsmetoder

Ifølge organisationsudvikleren indeholder OTT BS "Kombat-E" en række forskellige udstyr. Simulatoren indeholder en træningskommandopost, et multifunktionelt træningslokale, kampbilsimulatorer, en skydesimulator osv. Fuldt udstyret "Kombat-E" fylder 1800 kvadratmeter og giver samtidigt arbejde til 85 personer.

For nylig afslørede en repræsentant for Era technopolis nogle detaljer om det aktuelle arbejde med at forbedre den taktiske simulator. Den nuværende opgradering foretager ikke større ændringer af arkitekturen eller af individuelle systemkomponenter. Samtidig leveres softwareopdateringer.

Kampsimuleringssystemet suppleres med nye modeller af våben og militært udstyr. Nu i "Kombat-E" introduceres nye modeller af indenlandske pansrede køretøjer og robotsystemer. Sådanne produkter tages i brug, og de bringes i hukommelsen til OTT BS. På grund af sådanne opdateringer opfylder simulatoren moderne krav og væbnede styrkers faktiske udseende.

Parallelt hermed implementeres den anden tilgang til forbedring af komplekset. Hardware- og software -delen af simulatoren, der er ansvarlig for simulering af kamphandlinger, er baseret på et neuralt netværk. Dette system, der interagerer med mennesker, får erfaring og lærer. Det hævdes, at nu har det neurale netværk Kombata-E lært at vælge de mest effektive løsninger og scenarier, der sikrer sejr over en person.

Billede
Billede

De indlejrede AI -elementer fungerer efter sigende godt i simulerede luftkampe. Det neurale netværk har bekræftet sin evne til at besejre levende piloter.

Uddannelseskompleks

OTT BS "Combat" af den første version begyndte at blive leveret til forskellige dele af vores hær i 2012. Efterfølgende udviklede "Kronstadt" -gruppen en ny version af dette kompleks, "Combat-E". Nu udføres udviklingen af udviklingen på to projekter inden for rammerne af samarbejdet mellem Kronstadt og Era technopolis.

Komplekset er designet til at forberede krigere og chefer til at udføre kampoperationer under forskellige forhold mod forskellige fjendtlige styrker. Værket simuleres under de valgte forhold i henhold til en bestemt legende. Ved hjælp af "Kombat-E" kan kampkoordinering udføres på niveau med en deling, kompagni eller bataljon. Ved træning påtager rollen som en betinget modstander sig af simulatorens neurale netværk.

OTT BS "Kombat-E" indeholder et stort antal forskellige systemer og midler, som befalingsmænd, besætninger på kampkøretøjer og individuelle soldater skal arbejde med. Alle komponenter fungerer inden for rammerne af det såkaldte. En enkelt virtuel slagmark (EVPB) og interagere med hinanden såvel som med kompleksets automatisering.

Simulatorarkitekturen giver stor fleksibilitet i brugen. Både alle og individuelle komponenter kan bruges samtidigt. Derudover er der mulighed for skalering og ændring af konfigurationen. CEFS-teknologien kan bruges til at organisere tværgående uddannelsesarrangementer.

I de nyeste versioner af komplekset er modeller af moderne udstyr og våben blevet introduceret. Især er ubemandede luftfartøjer og robotsystemer integreret i dem. En vigtig innovation er muligheden for en relativt enkel integration af nye læremidler, inkl. fra tredjepartsudviklere.

Moderne tilgang

Brugen af OTT BS "Kombat" giver dig mulighed for at udføre forskellige træningsaktiviteter uden at gå til træningspladser, organisere levende ild osv. På samme tid taler vi i alle tilfælde om at forenkle tilrettelæggelsen af øvelser og øge deres effektivitet.

Billede
Billede

Anvendelsen af simulatoren reducerer først og fremmest behovet for ekskursioner. Det kan også hjælpe med at reducere forbruget af ammunition i træningsskydning. Skytter og besætninger på pansrede køretøjer får mulighed for at øve brugen af våben i et træningslokale eller på en simulator - og først derefter bruge rigtige våben på banen.

Tidligere blev uddannelsen af befalingsmænd udført ved hjælp af tilgængelige midler. Især blev kampscenarier modelleret på kort. OTT BS "Combat" giver dig mulighed for at udføre det samme arbejde ved hjælp af computerteknologi. En computer med et neuralt netværk simulerer mere effektivt kampoperationer med mange forskellige faktorer og variabler, hvilket øger resultaterne af uddannelsesarbejde.

Automatiseringen af den taktiske simulator indsamler alle data om arbejdet for deltagerne i øvelsen, som derefter kan analyseres. Baseret på resultaterne af en sådan analyse bør der dannes anbefalinger - både for individuelt militært personel og for enheder. "Kombat" og instruktører hjælper med at bestemme, hvilke spørgsmål der skal lægges vægt på i den videre uddannelse.

OTT BS "Kombat-E" kan også bruges til at udvikle avancerede modeller af våben og udstyr på designniveau og i anvendelsessammenhæng. Simulering af den nye prototype med efterfølgende validering inden for rammerne af EFSA sikrer udviklingen af optimale anvendelsesmetoder samt giver mulighed for at identificere nogle mangler rettidigt. Resultaterne af denne fase kan derefter verificeres og bekræftes ved at teste rigtige prototyper.

I klasseværelset og på træningsbanen

Brugen af en taktisk kampkoordinationssimulator af Kombat -familien udelukker ikke behovet for andre træningsaktiviteter. Jagerfly og chefer skal stadig besøge skydebaner og baner for at øve og teste deres færdigheder på rigtige steder - uden for EFSA. Det grundlæggende koncept for OTT BS giver, at personalet på dette tidspunkt allerede vil have de nødvendige færdigheder og være i stand til at løse kamptræningsopgaver hurtigere og bedre.

Det skal også huskes på, at selv de mest avancerede elektroniske systemer endnu ikke fuldt ud kan simulere og simulere virkelige hændelser. Matematisk modellering af virkelige objekter forbedres konstant, hvilket stadig har kendte begrænsninger.

Billede
Billede

Era technopolis mener, at det vil være muligt at løse dette problem ved yderligere at øge simulatorernes computerkraft. Et potentielt spring i muligheder er forbundet med udviklingen af lovende kvantecomputere.

Fremkomsten af de mest succesrige og perfekte modeller af situationen, våben, udstyr, scenarier osv. vil ikke tillade helt at opgive øvelser på træningspladser. Slag udkæmpes aldrig på en virtuel slagmark, og militærpersonale skal kende den virkelige verden.

Til fremtidens hær

I løbet af de sidste år har den russiske hær aktivt brugt et bekvemt og effektivt kompleks til uddannelse af ratings og befalingsmænd. Kampsimulatorer af "Combat" -linjen giver optimering af træningsprocessen, samt giver nogle andre karakteristiske fordele.

Det må forventes, at "Kombat-E", som i øjeblikket er under modernisering, også vil blive udbredt og vil bidrage til en stigning i kampeffektivitet. Samtidig kan det antages, at OTT BS baseret på nuværende koncepter og løsninger vil beholde deres plads i fremtiden. Rettidig softwareopdateringer og udskiftning af individuelle komponenter sikrer, at sådanne systemer opfylder de nuværende krav i mange år.

Anbefalede: