Airsoft vs paintball

Indholdsfortegnelse:

Airsoft vs paintball
Airsoft vs paintball

Video: Airsoft vs paintball

Video: Airsoft vs paintball
Video: How 'the Ukraine' became Ukraine (1187-1992): A Brief History 2024, November
Anonim

Jeg besluttede at skrive denne artikel for at løse den flerårige tvist mellem strejkere og malere. Det andet mål med artiklen er at hjælpe folk, der selv vil bestemme, hvad der er mest interessant for dem. Jeg advarer dig med det samme: Jeg er fan af paintball, så jeg tog materialer om strejken fra specialiserede steder og fra historierne om venner, der er vilde med det. Jeg håber, at de sande strejker vil supplere mig i kommentarerne.

Så lad os begynde.

Historien om airsoft begyndte i 1945 i Japan. Efter bombningen af Hiroshima og Nagasaki blev japanerne tvunget til at underskrive loven om ubetinget overgivelse. I et af lovens punkter blev det præciseret, at de ikke har ret til at opretholde deres egne væbnede styrker og udføre øvelser ved hjælp af militære våben. Men japanerne er snedige mennesker, de fandt på en vej ud af situationen. Der blev oprettet kopier af rigtige våben, som gentog den nøjagtige samling-demonteringsordning, brandhastighed og andre ydeevneegenskaber ved rigtige våben. Den eneste forskel er, at kopierne blev skudt med plastikbolde med en diameter på 6 mm. Naturligvis blev disse modeller også solgt frit. I forskellige lande har disse spil således vundet popularitet under forskellige navne, for eksempel air soft b hardball. I Japan kom populariteten af air soft i begyndelsen af 80'erne, og strejken kom til Rusland i 97. Dette er nogenlunde historien om strejken.

Billede
Billede

Airsoft regler

1. Deltagerens alder - mindst 18 år

2. Mental balance (Hvis en person viser tegn på mental ubalance og er i stand til at forhindre andre i at få positive følelser fra spillet, så tager holdet som regel hurtigt en del med sådan en fighter. Det skal huskes, at ansvaret for en fighters adfærd ligger ikke kun hos ham, men og på holdet, og afholder sig derfor fra enhver manifestation af aggressivitet og utilstrækkelighed …)

3. Brug af kun airsoft -våben, der er tilladt i dette spil (Dette er et meget vigtigt krav. De håndvåben, der er angivet i reglerne, skal affyre industrielt fremstillede 6 mm kugler, der vejer fra 0, 12 til 0, 43 gram (8 mm våben er også tilladt, men sjældent brugt.) Våben, der oprindeligt ikke var beregnet til at skyde 6- eller 8 mm bolde, er forbudt i airsoft. Boldens udgangshastighed fra våbnets tønde er også begrænset- som krævet i lov om lov Den Russiske Føderation "On Weapons" (et pneumatisk legetøj med en mundingsenergi på ikke mere end 3 joule betragtes ikke som våben) og kravene i reglerne separat for hver type våben: pistoler, pumpe-haglgeværer, automatiske våben af små, mellemstore og store størrelser, maskingeværer, snigskytteriffler med et enkelt skud.)

I denne del indeholder foreningens regler og reglerne i Storbritannien forskellige restriktioner, som er vist i tabellen:

Airsoft våbentype

Begrænsning i henhold til foreningens regler (kaliber 6 mm), m / s Begrænsning i henhold til reglerne i SK (kaliber 6 mm), m / s
Pistoler, revolvere 110 120
Pumpe -haglgeværer 120 120
Små automatvåben 120 160
Automatisk våben medium 130 160
Langtønde automatisk våben 140 160
Maskinpistol 150 160
Snigskytteriffler (ikke designet til automatisk brand) 172 200

4. Hastighedsmåling udføres, når der affyres med en kugle, der vejer 0,2 gram.

5. Når man spiller på objekter, der involverer skydning på korte afstande (bygninger), bruges våben med en boldudgangshastighed på ikke mere end 120 m / s (denne regel er den samme for sammenslutningen og Storbritannien).

6. Der er også alvorlige begrænsninger for airsoft-pyroteknikker, der er lavet på basis af fyrværkeri (granater, miner, forstærkningsmidler): fyrværkeriet bør ikke være mere kraftfuldt end det almindeligt kendte og tilgængeligt i butikkerne, fyrværkeriet "Korsar-6". Alle disse begrænsninger er designet til at reducere den smertefulde og traumatiske virkning af bolde, der rammer og fyrværker eksploderer, for at bevare spillernes sundhed og gode stemning. Ikke desto mindre skal selv våben, der overholder begrænsningerne, bruges klogt.

7. Obligatorisk tilstedeværelse af øjenbeskyttelse, der kan modstå påvirkning af airsoft -ammunition (Den største risiko ved afspilning af airsoft er risikoen for ammunition eller et projektil, der rammer øjet. Sår og skader på kroppen, men stor nok til at forårsage alvorlig skade på For at minimere denne risiko skal hver spiller bære beskyttelsesbriller eller en maske under hele spillet, der dækker øjnene fuldstændigt og modstå et blankt skud fra det mest tilladte airsoft-våben. Tag beskyttelsesbriller eller en maske kun i -legeplads. Hvis du har brug for midlertidigt at tage dine beskyttelsesbriller af for at tørre dem, skal du sikre din egen sikkerhed - vend dig bort, bøj dig til jorden, dæk dig til med din hånd, våben eller udstyr. Generelt, pas på dine øjne!)

8. Brug af udstyr og udstyr i stil med "militær" uniform til alle holdmedlemmer (Dette krav gælder for alle holdrejser til spilbegivenheder, hvor repræsentanter for andre hold deltager. Formålet med dette krav er at sikre, at spilleren bliver anerkendt af fjendtlige krigere og allierede efter udseende. Det er forbudt at spille i civil tøj. Det er forbudt at bruge den uniform, der blev brugt før 1953, og uniformen af "fremtidens soldat".)

9. Villighed til strengt at følge spillereglerne (Det bredeste krav, som for det første forudsætter et solidt kendskab til reglerne og spilscenariet, og for det andet ønsket om ærligt at udføre den opgave, der er pålagt holdet.)

Billede
Billede

Etik i airsoft

Det er umuligt at beskrive alle emner for kontrovers og uenighed i airsoft -spillet. Næsten ethvert scenario involverer mange muligheder for hold, og spillerne er konstant fanget i ulige situationer. Ikke desto mindre har erfarne krigere i løbet af spillet udviklet en særlig adfærdskodeks, delvist reguleret af reglerne, som skal kendes og følges i en omstridt situation. Dens hovedelementer er:

Omhyggelig brug af våben

Det er nødvendigt at tage hensyn til smerter og mulige skader forårsaget af en person ved et boldhug eller en granateksplosion. I sidste ende har dit mål kun en sådan rolle - fjenden, men i livet er det din kollega, en god fyr eller pige, hvis helbred du ville være glad for at tage sig af. Derfor følger følgende krav:

1. Overskrid ikke boldens hastighedsgrænse! Du vil selvfølgelig gerne skyde mere kraftfuld og længere, men tænk over, hvordan det vil være for den person, du rammer!

2. Skyd ikke kraftige våben på nært hold! Skyd ikke nogen våben blanke! Hvis dit hovedvåben er kraftfuldt, skal du bruge et ekstra våben (med en hastighed på ikke mere end 120 m / s) eller en pistol til at spille i bygningen. Hvis ildkampen finder sted i et åbent område, og du har et kraftfuldt våben, skal du være meget forsigtig og om muligt udelukke bolden fra at ramme en person på kort afstand. Eksempelvis frarådes snigskytter stærkt at skyde fra en afstand på mindre end 20-30 meter. Hvis du kom tæt på fjenden på nært hold, og han ikke ser dig, skal du fortælle ham noget i stil med "bang, du bliver dræbt." Som en sidste udvej skal du skyde ham i støvlen.

3. Skyd ikke i hovedet! Afstå om muligt fra at skyde på åbne dele af kroppen, især hovedet. Hvis du ved et uheld ramte hovedet fra en nær afstand - undskyld, hvis det er nødvendigt, tilbyde hjælp!

4. Skyd ikke i boliglejren og i området uden leg! I en beboelseslejr skal våben læsses af (med magasinet lukket op) og på sikkerhedslåsen. Det samme krav gælder for pre-play og post-play builds. Våben med et tomt magasin fastgjort må kun bruges i en lejr til fotografering. Det er kun tilladt at skyde våben i et særligt udpeget område, og sørg for at der ikke er nogen i sektoren for brand.

I spillet, umiddelbart efter at du er blevet ramt, skal du løsne magasinet og skyde bolden, der er tilbage i tønden, i jorden eller i luften. Du burde være i spøgelset med et udladet våben. Skydning i umiddelbar nærhed af spøgelsesbygningen er forbudt.

5. Skyd ikke ikke-kombattanter! Der kan være ikke -kombattanter i legeområdet - mennesker, der ikke deltager i fjendtligheder. Disse er fotografer, videografer, servicepersonale osv. Alle skal have udstyr (jakker, hatte) i rød farve. Det er forbudt at skyde på dem. Du kan heller ikke skyde på de berørte spillere (de er også angivet med en rød bandage). Derudover kan folk, der ikke er i familie med spillet, komme ind på territoriet - fiskere, svampeplukkere osv. De bør høfligt udføres uden for spilleområdet og stoppe spillet et stykke tid, hvis det er nødvendigt.

6. Skyd ikke mod dyr, ikke-kampkøretøjer, andres ejendom, flyvende genstande! Kast ikke granater i både!

Billede
Billede

Regler for de "døde"

1. Slået - gå væk! Ethvert slag af bolden på spillerens krop eller på udstyr (tøj, losning, rygsæk osv.) Betragtes som et nederlag. Ricochet og rammer et våben tælles ikke. Venlig ild tæller som fjendtlig ild. Et nederlag ved en granateksplosion tælles, hvis et af elementerne i dens fyldning ramte dig, eller hvis granaten eksploderede ikke mere end en meter væk fra dig. Nederlag er normalt det mest kontroversielle. Ingen ønsker at "dø", og nogle spillere forsøger at skjule eller ikke indrømme, at en bold har ramt dem. Dette introducerer et destruktivt element i spillet og ødelægger stemningen hos fjendens krigere. Derudover sætter bevidst "bevidstløshed" en dårlig stigma på både spilleren og holdet. I nogle lokalsamfund kan en bevidstløs spiller endda prøve at "helbrede" på en ubehagelig måde: for eksempel ved at give ham flere udbrud af snesevis af tønder i hovedet … Airsoft er et spil af retfærdighed. Hvis det syntes for dig, at du blev ramt (karakteristisk lyd, et slag i bolden), skal du rejse dig, betegne dig selv som forbløffet og gå til spøgelseshuset. Hvis du ikke lagde mærke til slaget, og fjenden med sikkerhed hævder, at han ramte (dette sker, især hvis du er på farten), er der ingen grund til at argumentere - du skal høfligt og oprigtigt undskylde, overbevisende sige, at du ikke har bemærket det hittet, og gå ind i spøgelseshuset. At betegne dig selv som besejret betyder at tage på dig selv (på hovedet, halsen) eller på våbnet en rød bandage, der tydeligt kan skelnes af andre spillere. En rød lanterne sættes på om natten. Ifølge reglerne i Storbritannien kan en rød lanterne bruges i løbet af dagen.

2. Rapporter ikke, og giv ikke noget levende! Den besejrede fighter bør ikke give fjendens placering frem med ord, gestus eller blik, bør ikke passere gennem fjendens positioner og deltage i enhver rekognoscering. Radioudveksling og enhver forhandling med de "døde" er forbudt. Overførsel af våben, ammunition mv. skadede spillere er forbudt i live. Den berørte spiller kan efter forudgående aftale efterlade våben eller udstyr til sine holdmedlemmer eller allierede på stedet "død".

3. Forstyr ikke de levende! Forlad slagmarken så hurtigt som muligt. Hvis der er en intens kamp om dig, betegner du dig selv som besejret og ligger ned til slutningen af en aktiv ildkamp og løfter det ubelastede våben med tønden op. Det skal tages i betragtning, at live -spillere ikke må bruge besejrede spillere som cover, så opfør dig på en sådan måde, at du ikke provokerer de levende til en sådan krænkelse.

Billede
Billede

Generelle spilleregler

1. Skjul dig ikke bag de døde! Placer dig ikke, så der er besejrede spillere mellem dig og målet, eller i nærheden af dig eller bag dig. Under ildkampen må du ikke nærme dig spøgelseshuset.

2. Skænd ikke! Alle tvister løses kun uden for spillet eller ved hjælp af en mellemmand, hvis der er en.

3. Vær høflig! Det er uacceptabelt at fornærme andre spillere med ord, bevægelser eller magtanvendelse under spillet! Det er ikke nødvendigt at "vænne sig til rollen" så meget som at råbe fornærmelser til en konventionel modstander, der efter at have "vænnet sig til rollen" kan tage dem personligt.

4. Glem ikke om gensidig bistand! I tilfælde af en nødsituation (brand, ulykke osv.) Skal du straks hjælpe mennesker i problemer!

5. Alkohol og stoffer er ulovligt! Det er ikke tilladt at drikke i et venligt airsoftfirma før eller under et spil. Du bør ikke stole på dit ubestridelige helbred og drikke om aftenen dagen før spillets start. Enhver fighter under påvirkning af alkohol eller stoffer må ikke spille.

6. Fighter's punktering - hold punktering. Individuelle krigere for overtrædelse af reglerne kan blive offentligt bortvist fra spillet. Holdet er imidlertid også ansvarligt for hver af sine krigere. Hvis der konstateres alvorlige overtrædelser, kan holdet blive udvist af airsoft -fællesskabet, og adgang til store spil nægtes.

Billede
Billede

Lad os starte med paintball

Paintball historie

Paintballens historie er indhyllet i legender. Nogle hævder, at paintball stammer fra 70'erne i det 20. århundrede i CIA's dybder, andre tilskriver opfindelsen Mossad. Atter andre er sikre på, at paintball blev opfundet til psykologisk lindring af Vietnam -krigsveteraner og til træning af krigere i den franske fremmedlegion.

1800 -tallet: fødslen af farverige våben

Selv ældre sagn går tilbage til 1878, hvor de første malingspistoler blev brugt i Frankrig til at træne tropper. Choktropper fra kolonialekspeditioner i Senegal, Algeriet og Siam gennemførte træning i bekæmpelse af guerillaer og effektivt rensning af landsbyer ved hjælp af træning af malerkastere. Efterfølgende viste soldaterne, der var uddannet på denne måde, at være fremragende i virkelige fjendtligheder: under den algeriske kampagne i 1879 gik ikke en eneste person tabt, og kun to blev såret. Rusland kunne også have vedtaget denne metode til uddannelse af soldater: militærattachéen for det russiske kejserrige i Frankrig var som observatør til stede ved øvelserne i 1881, hvor soldaternes succeser, der var uddannet i at skyde med malingspistoler, blev demonstreret. Og selv 4 sæt udstyr blev leveret til Rusland (dette blev især gjort af den anden fætter til den berømte forfatter, kaptajn for livgarden Tolstoj). Men disse bestræbelser var forgæves - måske på grund af den overdrevne konservatisme fra den russiske hærledelse. Men i Frankrig selv i 1889 blev uddannelsesprogrammet ved hjælp af malingspistoler lukket.

Hitlers hær og dens markører

I 1937 tiltrak idéen om franskmændene ledelsen af generalstaben for de tyske tropper, og som et forsøg blev der bestilt fremstilling af prøver af malingspistoler. En gruppe ingeniører under ledelse af Zimmermann var engageret i udviklingen af en ny type træningsvåben, og produktionen af malingspistoler, der blev kendt som "saksiske rifler", blev udført på fabrikken i Grosstimige. Som et resultat blev en mere perfekt model født, næsten en præcis udstråling af en moderne markør. Det vides, at takket være uddannelsen af Wehrmacht-soldater med brug af saksiske rifler i maj 1940 tvang en gruppe på mindre end 100 faldskærmssoldater efter en 30-timers kamp en hel garnison fra det franske fort Eben-Emael, der tæller over 1000 mennesker, for at overgive sig! Interessant,at historien igen gav Rusland en chance for at begynde at bruge malingskanoner til at træne soldater fra den sovjetiske hær: efter overgivelsen af Nazityskland endte militære arkiver med materialer til udvikling af "saksiske rifler" i Sovjetunionen. Selve fabrikken blev demonteret og sendt til Sovjetunionen som erstatning. Men det kan ses, at det ikke var bestemt til kompetent at bortskaffe nyttige teknologier …

Det er legender. Rent faktisk…

Den mest almindelige version, ifølge hvilken paintball er blevet, hvad den er i dag, refererer til Nordamerika. I 80'erne, i en af staterne, besluttede et selskab af cowboys, efter arbejdsnederlag til gavn for amerikansk landbrug (eller måske i stedet for bedrifter), at have det sjovt med malingspistoler, som de markerede køer og heste med. I øvrigt hævder hårdtarbejdende canadiske skovhuggere også at være paintballs fædre - de brugte malingskanoner til at markere træer. Som et resultat appellerede tilsyneladende sjoven ved at "skyde på en stammekammerat uden risiko for at blive fængslet" til arrangementets deltagere.

Paintball er opdelt i taktisk og sport. Taktisk paintball ligner nogenlunde airball -fester. Spillets regler og plots er også nogenlunde ens. Sports paintball finder sted på et felt, der er lige så stort som en hockeybane. Hvor de oppustelige figurer er placeret. Webstedets overflade er et naturligt eller kunstgræs; i Rusland bruges linoleum oftere. Der er flere sorter.

1. Klassisk paintball. To hold på 5 til 5 personer. Spillets varighed er 5 minutter. Målet er at markere alle rivaler eller bringe flaget fra rivalens base til dit område. Jeg vil beskrive reglerne herunder.

2. X-bold. 3 perioder à 25 minutter. Den markerede spiller forlader banen i 2 minutter for at tørre markøren, påfylde bolde og luft. Efter 2 minutter træder han ind i kampen fra sin base. Målet er at bringe flaget fra midten af feltet til din base så mange gange som muligt.

Der er også rent amerikanske sorter som 10 x 10, indtil holdet er fuldstændig besejret, men dette slog ikke rod i Rusland.

Billede
Billede

Sports paintball regler

Det er reglerne i den internationale liga, så det er kedeligt og langt at læse dem. Alle interesserede kan finde dem på dette link.

Generelt hvorfor jeg skrev denne artikel. For nylig var der en publikation om vores ungdom om, at de ikke har nogen mål, at de er dovne. I diskussionerne berørte vi emnet paintball og airsoft. Det eneste er, at alt gik derned igen om, hvor meget udstyret koster. Mange tog det helt sikkert som en oversvømmelse. I denne artikel håber jeg officielt at fjerne alle spørgsmål og forsøge at interessere unge mennesker.

Anbefalede: