Enhver offensiv før eller siden bliver defensiv. Selvom du er et offensivt våben, en breakout -gruppe, bliver du nødt til at konsolidere på tidslinjer. Ethvert sammenstød er elementære korte stykker angreb og forsvar, der skifter med hinanden.
Dette afsnit handler om at bygge forsvar.
Når man vurderer nogle moderne generalers synspunkter om ikke at føre lokale konflikter, bliver man overrasket over deres dumhed. For eksempel har ideen om "bunkerpsykologi" i forsvaret for nylig været populær i spetsnaz -kredse. Angiveligt fører befæstede defensive celler, pillboxes og bunkers, forbundet med skyttegrave og kommunikationsgrave, til demoralisering af krigerne. Der er en frygt for at "stikke hovedet ud", de forankrede løsrivelser er bange for at forlade krisecentret, der garanterer liv og, inaktive, give fjenden et afgørende initiativ. Hvis du tilfældigvis tager dette kursus, vil du blive vist ulemperne ved at oprette et forsvar som sådan. Fordelen ved en separat slot for hver soldat uden en forbindelsesgang med en anden slot er angiveligt, at soldaten bliver tvunget til at forlade sin slot, komme ud til overfladen og følgelig være mindre bange. Det er lort.
Lad os huske på, hvor ikke så længe siden - i 1996 - Salman Raduevs bande, efter et vovet raid på Kizlyar, der var forankret i landsbyen Pervomayskoye, gravede mange skyttegrave der og kun havde 250 militante i sammensætningen, holdt forliget i en uge. Vores specialstyrker, i numerisk overlegenhed, stormede landsbyen i en uge, mens de pådrog sig katastrofale tab. Ved at fange med nogle angreb op til 2/3 af landsbyen, med mørkets begyndelse, uden at have tid til at få fodfæste, modtog specialstyrkerne en ordre om at trække sig tilbage for at angribe de positioner, der var tilbage om aftenen med begyndelsen af daggry. Pervomayskoye selv var omgivet af en tæt ring af eksplosive løsrivelser. Landsbyen blev konstant affyret af artilleri og periodisk behandlet af luftfart. En afdeling af højlandere på størrelse med en infanteribataljon holdt forsvaret mod de mest elite specialgrupper i Rusland og brød derefter gennem omringningen. Så meget for "bunkerende tænkning". En interessant kommentar af Kulikov, på det tidspunkt chefen for indenrigsministeriet: "… ja, banditterne løber væk fra fængsler, der er muren blevet bygget i årevis, og her i marken er der en landsby, det er umuligt at lukke det på en uge! " I fremtiden, i det offensive kapitel, vil vi analysere, at eventuelle specialstyrker til angreb på en befæstet landsby med regelmæssige tropper ikke i princippet er tiltænkt.
Husk! Det er meget vigtigt at vide, hvem du forsvarer mod! Hvis du bliver angrebet af politienheder i fjendtlige stater, kan du påføre infanteriet skade. Politiet er meget følsomme over for tilskadekomne. Tabet af kun 5% af krigerne vil få deres angreb til at drukne i hele perioden med at finde ud af årsagerne og skrive hundredvis af rapporter. For den almindelige hær når andelen af tålelige tab 25%. Selv efter at have tabt et kvarter, kan de trække sig tilbage, omgruppere sig og efter et par timer starte angrebet igen.
Den enkleste skyttegrav vil gøre dig utilgængelig for en helikopter. Dens ustyrede NUR -missiler er for små i kaliber til at skade det forankrede infanteri. Pladespillerne er bange for at flyve tæt på de defensive positioner, de skyder langvejs fra, i en spids vinkel til de gravede skyttegrave. Samtidig er støjen en størrelsesorden større end sansen. Afstanden får dem til at holde stor sårbarhed over for luftfartøjssystemer, især camouflerede systemer, der har en defensiv position. DShK, "UTES" -systemet, den enkleste NSVT og endda "Granik" er en alvorlig trussel mod en helikopter, der flyver ud nær positionerne. Den eneste beskyttende faktor for ham er afstand.
Husk! Pladespilleren er kun farlig for landstyrker på march! Det forankrede infanteri er stærkere, og han er bange for dig!
dette er forsvaret for suckers
Grav skyttegrave i fuld længde og uden brystning. Tag al den gravede jord væk, hvis du har tid. Vær ikke doven, saml al jorden og tag den langt væk. Moderne optik og skydepræcision er steget så meget, at metoderne til at bygge skyttegrave under den store patriotiske krig bestemt ikke er egnede til os. Hvorfor skubber de denne tyggede tærte til os fuldstændig uforståelige?! Ingen sandsække, ingen græstøjer, ingen beton eller træstammer! Alt skal være perfekt! Helt naturligt! Jeg så med mine egne øjne asfaltvejene, krydset af en smal, en halv meter bred revne. Og ingen lossepladser, så fra en afstand af 100 meter er skyttegraven slet ikke synlig! Skyttegrave uden brystning, gravet op i zigzags som savtænder, med indbyggede pillekasser med perfekt camouflage til terrænet og overdækkede huler er en alvorlig trussel mod de fremrykkende tropper. Jeg gentager endnu engang, der er intet maskenet, græs kastet og buske, ellers bliver du skudt af tanke. Deres nøjagtighed er fantastisk. Fra fem kilometer rammer tanken maskingeværet med direkte ild. Hvorfor markere ham med en sandsæk eller en mærkbar brystning?!
pillbox så gravet tidligere, så kæmp i verdenskrig.
Billede 1. En moderne tank vil ramme dette stykke jern fra det første skud fra 5000 meter. Fra dette stykke jern skyder du præcist på 500 meter.
Billede 2. Disse godt synlige brystninger, du vil ikke skjule under nogen omstændigheder, det vil stadig være synligt. 10 snigskytter med kraftige rifler fra en afstand på 1000 meter lader dig ikke løfte hovedet.
Billede 3. En sådan struktur, i moderne krige, vil ikke blive angrebet af infanteri. Disse udgravninger vil blive bemærket af spejdere, piloter eller satellitter, så vil fjenden indsætte et batteri og fra 15.000 m blæse alt væk med direkte slag.
Hvor skal man bygge forsvar? Det kan være et hvilket som helst betydningsfuldt sted, en bro, en smal passage, en dominerende højde og selvfølgelig en bebyggelse.
300 spartanere, der forsvarede sig fra kong Xerxes I, blokerede en smal passage i bjergene. Den forreste bredde var flere personer. I kamp med 20 til 20 mistede Darius, der angreb spartanerne, sin største fordel - numerisk overlegenhed. Manglen på spillerum førte til, at en enorm hær simpelthen trængte sig bag kampene, ude af stand til at bidrage. Spartanerne, der også havde bedre personlig beredskab, kunne fjerne den trætte forreste række af krigere fra sammenstødet og erstatte den med hvilede fra de bageste rækker. Ved at udføre en sådan rotation havde spartanerne konstant flere friske krigere af høj kvalitet på forreste række. Dette afgjorde slagets succes.
Under moderne forhold kan fjenden bruge et angreb "i bølger" - til at kaste i kamp efter hinanden små løsrivelser af en helhed. Lad os sige et kompagni soldater med en tank og 5 infanterikampe. Efter at have slået en kamp op og have affyret sin ammunition, suser det første selskab ud og er klar til at trække sig tilbage, men det andet selskab flyver ud bag deres ryg og går med stor vedholdenhed og ikke skudt ammunition til gennembruddet. Sådanne "bølger" kan skiftevis flere gange. Ved den sidste bølge vil det første selskab allerede være i stand til at genoplade og være klar til et andet forsøg. Men sådanne tricks kan kun kastes ud af den almindelige hær, og kun hvis dit forsvar allerede er blevet afsløret. Indtil du bliver bemærket, skal du sidde stille og slippe fjenden ind så meget som muligt. Hvis du har bygget forsvaret godt, så vil fjenden ikke se det fra 100 meter.
Hvis det er muligt, skal du sørge for at køre miner foran forsvarslinjen. Enhver: selvfremstillede, antipersonelle frøer, strækmærker, anti-tank landminer, MON-retningsbestemt fragmenteringsmine eller et tv på ben. En moderat strækning eksploderer ofte alene. OZM-3 (strækfrø) er meget farlig! Hos almindelige mennesker - "flyvende kødkværn". Giver en dobbelteksplosion, nødvendigvis - lig. Strækker håndgranater, mere for en demoraliserende effekt, eksplosionens kraft er meget lille, det karakteristiske klik på sikringen 3 sekunder før eksplosionen. De vil hjælpe, hvis de bruges i store mængder. Antitankbomber med push-handling med følsomme antenner. Tankstykker bliver revet af, alt infanteri bliver ført væk bag tanken. De er meget farlige.
Eventuelle miner foran forsvarslinjen er meget nyttige. På trods af effektiviteten af denne forsvarsressource ignorerer hærførerne for de angribende tropper konstant dens magt og driver underordnede til døden. Brug denne! Miner ærefrygt fjenden og beskytter dig. Bogged ned i et minefelt, ramt af kraftig brand på point-blank afstand, vil enhver fjende rulle tilbage indtil den næste dag.
Hvor mange spejdere der blev dræbt i bjergene i Kaukasus fra miner, ved kun Gud.
Trin 2. Det første angrebsforsøg mislykkedes, men din forsvarslinje blev åbnet af fjenden. Dine handlinger er en manøvre!
Udover passivt forsvar er der "rangering -forsvar". Det første angreb mislykkedes, fjenden led tab, respekterede dig, og nu forbereder han planer for gengældelse. Send spejdere for at finde ud af fjendens planer. Han angriber, hvilket betyder, at han er dårligt forberedt på forsvar. Du kan let trænge ind og krybe over deres positioner. Formålet med rekognoscering er at finde ud af, hvilke kræfter fjenden trækker op.
Under alle omstændigheder vil de begynde at bombe dig, men meget værre, hvis de begynder at skyde på dig med mørtel. Rækkevidde 6300 meter, kalibre 80 mm, 120 mm. Haubitser - op til 20 km eller mere. Tanke 120 mm - rækkevidde 6000 m. Tunge flammekastere.
Hvis fjenden vil ødelægge dig på afstand, og din rækkevidde af ild ikke er nok til en gengældelsesangreb, skal du begynde at manøvrere. Forlad i stillinger som snigskytter. Lad resten af styrkerne trække sig tilbage til ekstra linjer, der er ukendte for fjenden, med mulighed for at vende tilbage. Nøjagtigheden af moderne våben spiller ind i dine hænder. Tag hovedparten af krigerne bogstaveligt talt 200 meter fra den oplyste position, og fjenden vil hul gennem de tomme skyttegrave. Infanteriet er meget sejt! Husk filmene om den store patriotiske krig. Det ser ud til, at alt blev blandet sammen, bagt og døde af beskydninger og / eller bombning, men nej, soldaterne er i støvet, men klar til at kæmpe. Det er rigtigt. En person kan modstå mere pres end betonbygninger. Og når selve bygningen blæses i stykker, dør mennesker hovedsageligt af kraftigt affald og ikke af årsagen til ødelæggelsen af huset.
Mod kræves af dig. Fra tunge landminer kan der forekomme spontane emissioner af fækale masser, og sjælen kan flyve et par meter af sted og er i nærheden, men ikke inde i dig. Meget skræmmende - 500 kg luftbomber, haubitser, tunge mørtel. Banen for disse ladninger er klart ovenfra, hængslet og derfor direkte på hovedet. De kan bruge granatsplinter - hvid røg på himlen; isobarisk, isotermisk, vakuumladninger - atomsvampe i miniature. Der er ingen flugt fra sidstnævnte, og alle dine forsvar flyver til himlen. Men håber på bedre.
kamp i byen
Hvis du har brug for at forlade, så gå. Sid ikke dumt på plads, hvis du trækker dig tilbage i byen, lad fjenden falde i stå, tro mig, få mennesker vil gætte for at få fodfæste, de vil trykke til det sidste. Og så modangreb!
Sværm forsvarer fra bygning til bygning, fra kælder til kælder, på tværs af gaderne. Skjul alt det sand, du har gravet. Udstyr dækkede caches. Sæt maskingeværspunkter på jorden, selv i fjerntliggende gårde. Jo lavere brændpunkt, desto bedre. Ved at ofre fyringssektoren får du overraskelse. Udstyr skydepositioner i lokalernes dybder, snigskytten, der skyder fra lokalernes dybder, fra en afstand på 2 meter eller mere fra vinduet, modtager en naturlig lyddæmper. Sådan en snigskytter er meget vanskelig at spore. Vi så i filmene, hvordan en snigskytte lagde en riffel på vindueskarmen - det er fandme. De deltog ikke i snigskytterdueller. Skyd fra mørket i et dybt rum! Forklar hver underordnet fyringssektoren, hvor reservepositionen er, og hvornår der skal åbnes ild.
Hvis fjendens offensiv er ved at blive kvalt, skal du straks aktivere den, hvis fjendtlige snigskytter ikke skyder på dig, send din egen for at skyde på dem. Bid fjenden om natten, fjern vagten, mine min vej. Bryde deres initiativ.