Coalition Forces Network Tactical Information Systems

Indholdsfortegnelse:

Coalition Forces Network Tactical Information Systems
Coalition Forces Network Tactical Information Systems

Video: Coalition Forces Network Tactical Information Systems

Video: Coalition Forces Network Tactical Information Systems
Video: 1 Juni 2023 2024, Kan
Anonim
Billede
Billede

Information er den mest kraftfulde katalysator for en kollaborativ tilgang til krigsførelse, det såkaldte "system af systemer"

Information driver informationsindsamling, overvågning og rekognoscering (ISR), kommando og kontrol (C2) og multifunktionelt informations- og kontrolsystem (C4I), der styrker alle samarbejdende kampenheder og udvider deres taktiske grænser for kamprum. Netværksbaserede taktiske informationssystemer giver informationsoverlegenhed, som gør det muligt for militæret at udvide deres situationsfornemmelse på tværs af hele det strategiske spektrum af kampoperationer, træffe tidsbegrænsede beslutninger baseret på aggregerede multimedier og multispektrale data i realtid, præcist planlægge kampmissioner, foretage målbetegnelse og vurdere bekæmpelsestab (alt dette forstærker og opretholder et kritisk operationstempo) og evaluerer pålidelig distribueret mobilkommunikation på krigsteatret (operationsteater) og derunder

Med ordene fra generalløjtnant Charles E. Groom, direktør for Defence Intelligence Assistance Network (DISA) Joint Operations Directorate i Arlington, "Information er Amerikas mest formidable våben."

"Når information ikke fokuserer på handling," udvikler Grooms tanke, "så virker løsninger ikke." Derfor er information den mest kraftfulde katalysator for et system af systemer (eller globalt system) tilgang til krigsførelse. Det understøtter netværkscentrerede kampoperationer, som er nøglen til en vellykket implementering af transformerende forsvarsinitiativer, herunder det globale systems netværkscentrerede fælles kamprum (SOSCOE).

Informationsflow er vigtigt

I lighed med kommando-, kontrol- og kommunikationsfunktioner (C3) er kampautomatisering, såsom fjernbetjening af UAV'er og andre ubemandede systemer, afhængig af rettidig og fri informationsstrøm for slutbrugere på alle niveauer, fra faste taktiske operationscentre (TOC'er) til aktive og mobile kræfter. på teatret. Vanskeligheder kan opstå, hvor der er huller i netværksdækning eller tab af forbindelse, der skaber blinde vinkler og reducerer effektiviteten, hastigheden og pålideligheden af netværksdækningen, normalt mellem hovedkvarter og spredte og fremadrettede kræfter såsom feltkommandanter og afmonteret infanteri. Når tropper på farten nægtes adgang til mobilnetværket, for at kunne fortsætte deres kampmissioner, må de ofte ty til smalbånds kommunikation og løsninger med lav opløsning, når de mister kontakten med taktiske kontrolcentre.

Sådanne skridtundgåelsesforanstaltninger kunne i det væsentlige flytte slutbrugere af informationsstrømme fra den digitale æra til taktiske løsninger fra Vietnamkrigstiden på et øjeblik, da soldater er tvunget til at skifte fra standard til trykte kort i stedet for digitale displays og til stemmebaseret bestilling for at kunne kommunikere. radio i stedet for bredbånds flerkanalsystemer, der er tilgængelige til at styre echelons med store ressourcer til stationære netværkssystemer. Operationelle begreber som informationsoverlegenhed er af ringe værdi, hvis de ikke med succes kan anvendes på tværs af hele den strategiske vifte af militære operationer, herunder operationer, hvor ofte vidt fordelte tropper under divisionsniveau har brug for adgang og brug af koordinerede og integrerede taktiske kapaciteter og funktioner inden for en samlet rammer for operationel sammenkobling ….

For at udvide og uddybe netværkscentrerede kampoperationer (SNO'er) skal informationsudstyr til mobil krigføring, taktisk netværkskommunikation og afmonteret operationel kontrol, integreret med hurtigt regulerede, overlevende og brugergennemsigtige globale netværk, overholde soldaten som en systemfilosofi. er central for læren og implementeringen af netværkscentrisk krigsførelse. Netværkstjenester og informationsudstyr gør det muligt for personale at udføre kampoperationer inden for et effektbaseret ikke-lineært kamprum, lette og lette brugen af transformationsnetværkscentreret militærstrategi og muliggøre kampoperationer på tværs af hele spektret af fælles digital kamp.

Colin Bubb, en talsmand for Office of Naval Research (ONR) public relations office, sagde, at den strategiske plan, fremlagt af Marine Corps Warfighting Laboratory (MCWL), er til mobile informationssystemer til at implementere operationer med væbnede styrker på forskellige niveauer i en asymmetrisk kamprum. MCWL-planen er et sådant initiativ, både i USA og rundt om i verden, da militæret stræber efter at blive fuldt netværkscentreret i sine operationer, og disse initiativer fortsætter med at bruge iboende informationsarkitekturer. Nøglebegreber blev testet under en militærøvelse som JEFEX 2012 (Joint Expeditionary Force Experiment), som blev afsluttet i april 2012 og fokuserede på samarbejde og kommunikation på tværs af strategisk, operationelt og taktisk spektrum for at planlægge og udføre globale kampoperationer baseret på information. Den nylige MNIOE (Multinational Information Operations Experiment) -øvelse, udført af 20 EU-partnere under ledelse af det tyske forsvarsministerium, bekræftede også effektiviteten af netværkscentriske informationsoperationer i et fælles multinationalt kombineret våbenrum. Derudover bekræftede Operation Iraqi Freedom selv for SBO -designerne, at den regionale testmodel var korrekt, den korrekte vej for militær udvikling siden den første Golfkrigs æra, som amerikanerne og deres partnere i den multinationale koalition rejste ad.

Coalition Forces Network Tactical Information Systems
Coalition Forces Network Tactical Information Systems

IRobot Game Boy -stil controller og PCC bærbar computer

Billede
Billede

Ekspeditionær 31 dataforsker konfigurerer SWAN -satellitsystem under kommunikationsøvelser på Camp Hansen

Informationsteknologiens rolle

Selvom informationsoverlegenhed er en vigtig drivkraft, er det nødvendigt med informationsudstyr for at lette styring, forbindelse, serviceintegration og datastyring, koalitionstilgængelighed, vigtige informationsprodukter, serviceopdagelse, informationsopdagelse og datasynlighed. En konstellation af mobilt informationsudstyr, netværk, skalerbar arkitektur og tjenester på højt niveau er nødvendig for at udvide Global Information Coordinate Network (GIG) lige i hænderne på soldaterne på slagmarken, der definerer taktiske grænser på daglig basis.

Backbone -tjenester er kernen i al netværksforbindelse. Backbone -tjenester kan siges at omfatte helheden af al netværksinterkonnektivitet, som på forskellige måder kan defineres som et "netværk" eller "net" til kommunikationslinjer og båndbredde. Uanset hvordan, hvor eller i hvilken kontekst de bruges, leverer rygradstjenester væsentlig og grundlæggende kampbevidsthed og effektbaserede militære operationer, der muliggør kampstøtte fra en kampenheds perspektiv og giver midler til præcis realtidsadfærd. Netværksprocesserne, der muliggør backbone-tjenester, spænder fra laptop-til-laptop-operationer såsom sikker e-mail, intranet og taktiske Web 2.0-tjenester til komplekse C4ISR-operationer (kommando, kontrol, kommunikation, computere, indsamlingsinformation, overvågning og rekognoscering), f.eks., dem, der er i overensstemmelse med forvaltningen af strategiske UAV'er som GLOBAL HAWK.

Integrerede med hensyn til dynamiske netværkscentrerede operationer for mobile tropper er særlige netværk (MANET). Disse er skalerbare, tilpasningsdygtige, bredbåndsnetværk, der er i overensstemmelse med almindelige operationelle standardprotokoller, der giver en taktisk bredbåndsskelet til pålidelig, distribueret C2 (operationel kontrol), C4 (kommando, kontrol, kommunikation og computing), C4I og C4ISR -operationer af alle typer. Sådanne netværk kan have forskellige former og baseret på forskellige systemarkitekturer og implementerede topologier. Trådløse mesh -netværk består for eksempel af transmitterende noder organiseret i en mesh -topologi (en netværkstopologi, hvor der er to (eller flere) ruter til en hvilken som helst node), der ikke er afhængige af faste eller statiske terminaler, men kan bruge informationsudstyr som f.eks. som militære radiostationer, individuelle noder, der danner netværk på et specialiseret grundlag. Dækningsområdet for radionoder, der fungerer som et enkelt netværk, kaldes undertiden en "mesh -sky". Adgang til denne "mesh cloud" afhænger af, at radioknudepunkter fungerer synkroniseret med hinanden for at oprette et dynamisk radionetværk. Redundans og pålidelighed er centrale elementer i sådanne netværk. Når en enkelt knude ikke længere er operationel, kan funktionelle noder stadig kommunikere med hinanden, direkte eller via mellemliggende noder. Sådanne dynamiske, selvdannende netværk beskrives også som selvhelbredende.

Programmet Wireless Adaptive Network Development (WAND) anvender i øjeblikket maskeprincipper i et projekt, der tager sigte på at producere taktiske radioer ved hjælp af kommercielle komponenter, der selv tilpasser sig det elektroniske rum, hvor de er installeret, skifter automatisk frekvenser og omgår jamming og forbedrer netværksydelse i en lang række opgaver. MOSAIC (Multifunktionel On-the-Move Secure Adaptive Integrated Communications) er opfattet som et initiativ til at demonstrere et multifunktionelt mobilt tilpassbart radionetværk baseret på web 2.0, internetprotokoller, der understøtter trådløs adgang, som kan forbindes til terrestriske og satellitnetværk for global forbindelse. med en høj grad af informationssikkerhedsgaranti på grund af indbygget programmerbar kryptering og selvhelbredende egenskaber. WIN-T (Warfighter Information Network –Tactical) er en højhastigheds trådløs taktisk netværksarkitektur baseret på web 2.0-implementering og et overgangskoncept for at udvikle Wireless Network After Next (WNaN) -arkitekturer, der vil blive kombineret med radioer med XG-teknologi (Next Generation), f.eks. udviklet i henhold til standarderne for JTRS -programmet (Joint Tactical Radio System Network - omprogrammerbare radiostationer ved hjælp af en enkelt kommunikationsarkitektur), baseret på en programmerbar, multi -transceiver arkitektur,hvilket giver dem mulighed for hurtigt at tilpasse og omkonfigurere, efterhånden som driftsbetingelserne ændres, herunder jamming, aflytning og hackerangreb.

Billede
Billede

Netværksservere til det globale computernetværk (divisionsniveau)

Udvikling af protokoller

Protokoller til taktiske netværk er mange og udvikler sig konstant:

C2OTM (kommando-og-kontrol på farten). Dynamiske protokoller bruger SIPRNet (Secret Internet Protocol Router Network) og NIPRNet (Non-Secure Internet Protocol Router Network), det amerikanske forsvarsministeriums bredbåndsinternet og mobilforbindelse.

DAMA (Demand Accessed Multiple Access) netværk. Disse standarder bruges i fleksible, brugerkonfigurerbare satellitterminaler, der bærer data og stemme.

FBCB2 (Force XXI Battle Command Brigade and Below - et kontrolsystem fra det 21. århundrede på brigadeplan og derunder). Standarder til udførelse af dynamisk kampstyring af et mobilt taktisk netværk.

JAUS (fælles arkitektur for ubemandede systemer). Det er en generisk operativsystemprotokol til udførelse af kamprobotoperationer inden for begrebet et globalt system.

JTRS (Joint Tactical Radio System - et netværk baseret på omprogrammerbare radiostationer ved hjælp af en enkelt kommunikationsarkitektur). Den udviklende mesh ad hoc netværkskommunikationsprotokol definerer en ny klasse militære radiotransceivere (transceivere).

MBCOTM (Mounted Battle Command On The Move). Letter datamodtagelse og transmission af SINCGARS (Single Channel Ground and Airborne Radio System) enheder i BRADLEY og SRYKER kampkøretøjer, hvilket hjælper med at øge situationsfornemmelsen oven på det eksisterende Army Combat Command System (ABCS).

MOSAIC (Multifunktionel On the Move Secure Adaptive Integrated Communications). En anden dynamisk, mobil netværksstandard.

NCES (Net-Centric Enterprise Services). Enhedsniveau Web 2.0-baserede netværkstjenester til det amerikanske forsvarsministerium, udviklet af DISA (Defense Information Systems Agency, strukturen i det amerikanske forsvarsministerium, der er ansvarlig for implementeringen af computerteknologi).

TACSAT. Protokollerne anvender et taktisk satellitkommunikationsnetværk, Joint Warfighting Space (JWS) orbitalinitiativet, også kendt som Roadrunner, med indbygget efterretningsstøtte til kombattanter under netværkscentrisk kamp.

WIN -T (Warfighter Information Network –Tactical - hær taktisk kommunikationssystem). Højhastighedsbredbåndsnetværksprotokoller til den amerikanske hærs mobilkommunikation.

VOIP (Voice Over Internet Protocols). Denne kendte teknologi, der udnytter virksomhedens datatransmission i et kommercielt domæne, er også blevet ændret til brug i militære mobil- og bredbåndskommunikationsnetværk.

Alle disse protokoller understøtter integrationspolitikker for soldater-som-et-system, netværk mellem køretøjselektronik og grænseflade til arkitekturer på højt niveau, såsom satellitter, strategiske droner og kamprobotter. Derudover bruger alle åbne driftsstandarder og lagdelte arkitekturer, som gør det muligt at modernisere systemer frem for at "ombygge" ved at tilføje eller afmontere lag af et system baseret på implementering af avancerede teknologier.

Den sammenkobling, der tilbydes, bekræfter det faktum, at information er den vigtigste muliggørelse for systemets systemprincip (globalt system), som omfatter netværk i kamprummet, tilpasselige, skalerbare netværk, der inkluderer ven eller fjende teknologi og holder soldaten i kontakt med andre soldater … Denne faktor understøtter systemer, herunder robotter, i hele kamprummet.

Selvom informationsoverlegenhed er nøglen til dominansstrategi, har information imidlertid ingen værdi uden databehandlingsudstyr, prioritering og distribution til slutbrugere i teatre og i fjerntliggende områder. Derfor er der mange initiativer inden for prototyper, feltevaluering og produktion af sådant udstyr.

Billede
Billede

En systemingeniør fra Northrop Grumman viser forbindelsen til et kampnetværk ved hjælp af Soldier Ensemble, som indeholder en lille computer.

System overblik

Ligesom et taktisk netværk skal tilbyde høj gennemsigtighed og skalerbarhed for brugeren fra servicesiden, så skal enheder, der tillader informationsudveksling mellem mennesker, tilbyde gennemsigtig, soldatvenlig interoperabilitet, høje grader af kompakthed, ultimativ pålidelighed, overlevelsesevne og mobilitet i et kamprum. Slutbrugerne af sådanne systemer vil blive distribueret på tværs af alle kampslag fra mobile taktiske kommandocentre til afmonteret infanteri. Et af hovedmålene for systemdesignere for taktisk informationsudstyr, såsom bekæmpelse af bærbare computere, er, hvor let disse systemer vil tilpasse sig den rigtige soldat, der er vokset op i en fælles kultur i dag og er bogstaveligt fordybet i informationsteknologi på alle niveauer. Følgelig blev udgangspunktet for mange, hvis ikke alle, produkter oprindeligt udviklet på virksomhedsniveau til kommerciel brug og modificeret med firmware- og softwareopgraderinger i overensstemmelse med militære applikationer og pakket i særlige robuste "idiotsikre" sager. Og opfylder militære standarder, såsom MIL-STD-810E fra det amerikanske forsvarsministerium. For eksempel inkluderer disse Panasonics Toughbook -bærbare computere og Paq Compaq PDA -håndholdte computere, der begge bruges flittigt af koalitionsstyrker i Irak og Afghanistan. En hærdet version af sidstnævnte er kendt som RPDA eller CDA (Commanders 'Digital Assistants). For nylig er hærdet tabletter til militære og paramilitære styrker blevet udbredt.

Billede
Billede

WIN-T (Warfighter Information Network-Tactical) netværksarkitektur

Billede
Billede

Specialoperationsstyrkens chef kalder operationscentret for at rapportere placeringen af sin gruppe

Billede
Billede

Et WIN-Tactical Phase II-køretøj afventer køreinstruktioner under en demonstration af WIN-T-teknologi på Navy Air Base Lakehurst

Billede
Billede

Tactical Network Management Console fra canadiske signaler

Andre joypad-lignende håndcontrollere på hylden, herunder GameBoy og Sony PlayStation-controllere med joysticks og trykknapper, er blevet ændret til militær brug, især til fjernbetjening af kamprobotter, såsom iRobots PACKBOT og SUGV-varianten af den lille jordkøretøj fundet på bevæbning af den amerikanske hær. Dette er tilfældet med WiiMote-controllere, der oprindeligt blev udviklet til Wii-spilkonsoller og Apple iPhone-mobiltelefonen, begge med trådløs Wi-Fi-forbindelse. I tilfælde af iPhone er kontrolenheder baseret på rekonfigurerede iPhone- og iPhone-type Wi-Fi-platforme blevet forfinet til at styre PACKBOT-robotten og det større terrængående køretøj CRUSHER, udviklet af Robotics Institute ved Carnegie Mellon University som en del af DARPA teknologiinitiativ. (Office of Advanced Research and Development, US Department of Defense). Blandt sådanne enheder er den JAUS-kompatible universelle robotstyringsenhed SURC (Soldier Universal Robot Control), som blev udviklet af Applied Perception Corporation til forskningslaboratoriet i den amerikanske hær.

Selv med fuldt proprietære, specialiserede kontrolenheder designet til militære applikationer, f.eks. Den bærbare PCC (Wireless Portable Command Controller) til PACKBOT 510, definerer en velkendt brugergrænseflade systemkonfigurationen. Den og lignende controllere (kontrolenheder) til andre militære robotter, herunder DRAGON RUNNER og SWORDS, har et lignende design, bærbare, LCD- eller plasma -fladskærme, tastaturer, der ikke er bange for at spilde væsker og joypad -kontrolhåndtag. Et eksempel er en særlig direkte styreenhed DCU (Direct Control Unit) til telekontrol af TALON-3 SWORDS-robotten, der blev indsat i Irak og Afghanistan.

Bærbare informationsenheder kan frigøre hænder til operationelle kontrolapplikationer og kan også fungere som nyttige redskaber til situationsbevidsthed for soldaten som et system. Disse enheder er baseret på bærbare displays, hvis brugergrænseflade er semi -nedsænkende (nedsænkende - skaber effekten af tilstedeværelse), "gennemsigtigt" virtuelt rum, hvor taktile kontrolmekanismer også kan bruges, såsom eksoskeletoner til hænder og fingre i stedet for pegeredskaber såsom mus og inputenheder type tastatur.

Den foretrukne brugergrænseflade er det binokulære eller monokulære hovedmonterede display (HMD). Disse skærme er normalt konventionelle OLED-mikroskærme (organiske lysemitterende dioder) og er meget lette, især sammenlignet med ældre designs. Disse enheder bruger standarder og protokoller, der er i overensstemmelse med soldat-as-a-system-koncepter, såsom Future Force Warrior (FFW) WACT-hjelmmonteret displayunderprogram. Typiske systemer udviklet er Liteye 450 fra Liteye Corporation, ProView S035 HMD og Thermite Wearable PC fra Rockwell Collins Optronics. Andre systemer omfatter Virtralis -systemet fremstillet af Polhemus Corporation i Californien. Virtralis, der anvender et OLED -mikrodisplay og et eksakt skelet til håndledskontrol (ligner Polhemus Corporation's Cyberforce -taktile håndkontroller), evalueres i øjeblikket af det britiske luftvåben.

Ud over demonterede kommando- og kontrolapplikationer såsom jord-, luft- og maritime robotsystemer spiller taktiske informationsenheder vigtige roller i alle soldater som systemkampinitiativer relateret til forbindelsesproblemer overalt, der påvirker effektiv lagdelt kampkoordination. Kampplads. Systemer til understøttelse af mobile operationelle kontrolapplikationer, såsom FBCB2 -programmet, omfatter bærbare, meget pålidelige C4 -systemer (Command, Control, Communications og Computers) såsom TWISTER, der kan omdannes til mobile kontrolcentre med pålidelige bredbåndsforbindelser og levere taktiske TVD -netværk som f.eks. som satellitkommunikation og informationstransmissionsnetværk Trojan SPIRIT (Special Purpose Integrated Remote Intelligence Terminal).

Billede
Billede

Billedet viser den indbyggede automatiske datatransmissionsterminal M-DACT (Mounted Data Automated Communications Terminal). Det er en bærbar kampcomputer, der opretter forbindelse til lokationstransmissionssystemet for at modtage trådløst internet, og fungerer også som en højpræcisions GPS-modtager. Gennem M-DACT trådløst internet kan han få adgang til et netværk med en sikker internetprotokol for at etablere kommunikation med andre afdelinger

Køretøjsmonterede C4-systemer bruger håndholdte computerterminaler, undertiden kaldet "add-on" terminaler, der kan installeres på kampbiler til mobilnetværkskommunikation, dataudveksling, målretning og andre netværkscentrerede informationsoperationer. Et eksempel på et transportabelt terminalsystem, der er blevet indsat af den amerikanske hær i Irak og Afghanistan og en standardgrænseflade til et transportabelt FBCB2-system, er DRS Technologies 'robuste RVS 3300-transportable system, som er fuldt ud MIL-STD-810E-kompatibelt for optimal interaktion med den mobile taktiske slutbruger. … Det inkluderer et forseglet membrantastatur, antireflekterende LCD-berøringsskærm med høj opløsning, trådløs integration med eksisterende taktiske netværk og indbygget standardunderstøttelse for kommunikation og installation i et køretøj. Andre systemer, der er egnede til sådanne opgaver og normalt installeret i køretøjer, omfatter den allerede nævnte Toughbook i en transportabel konfiguration og den pålidelige robuste SCORPION RVT -terminal, der bruges sammen med PPPU (Platform Digitalization Processor Unit), en processor til mobile applikationer, der opfylder militære standarder og tillade drift under ekstreme forhold.

Estimater og fremskrivninger

Efterhånden som kamprumsnetværk bliver en model for netværkscentrerede operationer, vil applikationer til dem fortsætte med at udvikle sig. Denne udvikling er sikret, da information fortsat vil tjene som en kritisk agent for vellykket krigsførelse i det 21. århundrede. Selv en kortfattet undersøgelse af budgetbevillingerne til det fælles forsvarsdepartements hovedkvarter i 2009-2013 viser, at de konstant voksende bevillinger til vigtige komponenter af alle typer til at føre netværkscentrisk krigsførelse og initiativer til at transformere amerikansk forsvar, såsom Future Years Defense Plan (forsvarsplan for fremtidige år), bekræftede, at væbnede styrker i stigende grad bliver informationsbaserede og vil blive udstyret med forskellige meget intelligente robotsystemer (land, luft, hav) i slutningen af det andet årti af det 21. århundrede. Over tid vil alle militære operationer mest blive informationsoperationer!

Selvom specifikationer og krav har udviklet sig og vil fortsætte med at udvikle sig, er kerne -servicekomponenterne blevet veldefinerede i løbet af de sidste årtier. Forbedringer og opgraderinger vil fortsætte, men kernekomponenterne i ethvert pålideligt militært netværk, såsom forbindelse og båndbredde, informationssikkerhed og skalerbarhed og fleksibilitet, vil fortsat være velkendte elementer indbygget i både fremtidige og eksisterende systemer. Der skal være en konsekvent brug af hyldeelementer og lagdelt arkitektur i fremtiden, som det er tilfældet i dag.

Billede
Billede

Det globale logistiksupportnet LSWAN (Logistics Support Wide Area Network) gør det muligt at installere et trådløst netværk i en TVD og oprette en usikker internetrouter (NIPR), en sikker internetrouter (SIPR) eller arbejde sammen med andre logistiksystemer

Billede
Billede

DTAS (Deployed Theatre Accountability Software) forkortelsessoftware til personale og entreprenører

Billede
Billede

Signaler på knæ, der skriver forskudsdirektiver under den årlige NCO -konkurrence

Billede
Billede

WIN-T er et taktisk telekommunikationssystem for det 21. århundredes hær, der består af infrastruktur og netværkskomponenter fra bataljonsniveau til operationsteatret. WIN-T-netværket giver C4ISR (kommando, kontrol, kommunikation, computere, intelligens, overvågning og rekognoscering), der er mobile, sikre, meget overlevende, sømløse og er i stand til at understøtte taktiske multimediesystemer.

Netværkets evne til at understøtte reorganisering af enhedsopgaver og ændre opgaver i realtid er en vigtig motor for hærens operationelle koncepter. WIN-T-netværket gør det muligt for alle hærførere og andre brugere af kommunikationsnetværket på alle niveauer at udveksle oplysninger inden for og uden for operationsteatret ved hjælp af kablede eller trådløse telefoner, computere (ligner Internettet) eller videoterminaler. Soldater og kommunikationsenheder implementerer deres standard WIN-T-systemer til at integrere globale og lokale krigsføringsnetværk i et kommercielt IT-baseret taktisk netværk

Informationssikringsspørgsmål vil fortsat udgøre udfordringer, efterhånden som systemernes kapacitet og kompleksitet udvikler sig og bliver mere distribueret over det globale informationsnetværk, da den stigende spredning af systemer og arkitekturer, der understøtter netværkscentrerede operationer, betyder øgede risici for sabotage, herunder angreb på tjenester, spredning af malware og andre. former for informationsangreb. Dette gælder især, da tendensen fortsætter i militære systemer til at bruge webteknologier som deres forgængere. Dette øger risikoen for at blive udsat for trusler svarende til dem, der konstant plager systemer designet til den private sektor.

Kort sagt øger brug og øget kompleksitet de stigende udfordringer med at forbedre sikkerheden. Teknologier som indbygget enhedskryptering, it-baserede sikkerhedspolitikker og fjernblokering er i øjeblikket foreslået modforanstaltninger, der lover at reducere sandsynligheden for trusler, men sikkerhedsforanstaltninger til udvikling af fremtidige systemer vil kræve meget mere proaktiv risikostyring end dette. for den nuværende generation af taktisk netværksbaseret systemarkitektur, og derudover kan der være behov for endnu mere opmærksomhed på de umiddelbare efterfølgere af sådanne systemer.

Som du kan se fra ovenstående, er der et stigende behov for at levere bedre og mere omfattende integration med robotter i kamprummet. At realisere begrebet soldat som system kræver robotisering af omkring en tredjedel af det amerikanske militær inden 2020. Transformationen af robotiseringsprocessen viser ikke kun mere end blot en stigning i antallet af robotter i kamprummet eller en stigning i deres tilstedeværelse; det varsler også en stigning i antallet af opgaver på tværs af det voksende spektrum af konflikter. Alt dette skaber langt højere krav i sammenligning med de nuværende. Denne ekstraordinære stigning i gennemløb vil kræve, at morgendagens mobile taktiske informationssystemer og bredbåndsnetværk er meget hurtigere, meget mere intelligente og dynamisk omkonfigurerbare end eksisterende, herunder det udviklende WNAN.

Det kan antages, at tendensen til overførsel af teknologier udviklet af den kommercielle sektor til forsvarssektoren kan blive fortrængt af udviklingen af parallelle systemer for hele forsvarssektoren for at imødekomme nye opgaver, selvom dette på ingen måde er defineret.

Den fremtidige sammensmeltning af ven-eller-fjende-teknologi er et andet område, hvor nye systemer kan hjælpe med at fjerne krigens tåge og løse problemer, der ikke er løst tidligere.

Endelig var der nogle ubalancer mellem visionen om det planlagte og de nuværende kritiske milepæle opnået i udviklingen af næste generations taktiske netværksteknologier samt kritiske spørgsmål om interoperabilitet og sammenkobling inden for hæren. Disse problemer fører til indblanding i at få tjenester og systemer i hænderne på militæret i en krigszone, et eksempel er implementering af udvidelser til IEEE 802.11v (Wi-Fi) standarden for koalitionsstyrkerne, som er kompatibel med trådløst net netværk. Et andet sådant eksempel er JTRS-kompatible radioer med indbygget MANET-kompatibilitet.

Flere kommunikationsinteroperabilitetsspørgsmål forbliver uløste på grund af brugen af en lang række driftsfrekvenser, som overvælder de specialiserede verificerede tjenester, som koalitionspartnerne organiserer. Til tider tvinger dette nogle af systemets funktioner til at blive overdraget til civile mobiloperatører, som det var tilfældet med den førende irakiske mobiludbyder Zain, som blev brugt af både civile og militæret takket være den velkendte høje pålidelighed af dette kommercielt netværk. På trods af disse og lignende voksende problemer har netværksbaserede taktiske informationssystemer allerede fundamentalt ændret kampoperationer, de har bragt doktrinen om transformation til spidsen for taktisk krigsførelse, og de har tilføjet energi til kombinerede våben og særlige kampoperationer. Som Shakespeare engang skrev i sit stykke The Storm: “Fortiden er bare en prolog. Resten er normalt historie."

Anbefalede: