Spil fans i stedet for tankskibe. War Robot Operators

Spil fans i stedet for tankskibe. War Robot Operators
Spil fans i stedet for tankskibe. War Robot Operators

Video: Spil fans i stedet for tankskibe. War Robot Operators

Video: Spil fans i stedet for tankskibe. War Robot Operators
Video: Peter the Great Anthem of Russia (1716 - 1790) 2024, November
Anonim
Billede
Billede

For ikke så længe siden blev det betragtet som en fantasi, men udviklingen af de nyeste teknologier har allerede gjort det muligt at oprette kamprobotter i forskellige grene af militærindustrien.

Adfærdsalgoritmer forbedres, nye materialer og fremstillingsmetoder introduceres. Nogle dele og komponenter i robotter er allerede ved at blive 3D -printet.

Men den vigtigste "snublesten" for brugen af våben fra en kamprobot er tre love om robotik.

Science fiction -forfatteren Isaac Asimov formulerede dem således:

En robot kan ikke skade en person; robotten skal adlyde personen; robotten skal tage sig af sin sikkerhed, hvis dette ikke er i modstrid med de to første love.

Efterfølgende tilføjede Azimov dem endnu en, nul eller fjerde: en robot kan ikke skade menneskeheden eller ved sin passivitet tillade, at der gøres skade på menneskeheden.

Men vi skal ikke glemme, at der er et alternativ til mobile kamprobotter. Og dette er anvendelsen af telekontrollerede robotsystemer.

Jeg tror, at sådanne systemer vil være lettere og billigere at fremstille. Opsætning af dem bliver mindre tidskrævende, og adfærdsalgoritmer vil blive forenklet. Men det vigtigste er, at beslutningen om brug af våben forbliver hos personen (operatøren). Robotten udfører den modtagne ordre og rammer målet med høj præcision.

Ja, en meget sikker kommunikationskanal med et kampmodul er nødvendig, der er i stand til at modstå moderne elektroniske krigsførelsessystemer, men det er op til teknikerne. I hvert fald i tilfælde af tab af kommunikation med robotten vil han være i stand til uafhængigt at vende tilbage til sin base. Og reparationen reduceres til udskiftning af mekanismer og servoer eller omarrangering af kontrol- og kommunikationsenheden fra en robot til "skelet" af den næste soldat.

Jeg forventer en bølge af kritik fra læserne, de siger, vi har fået nok science fiction.

Men her er hvad embedsmændene synes om det.

Spil fans i stedet for tankskibe. War Robot Operators
Spil fans i stedet for tankskibe. War Robot Operators

Vicepremierminister i Den Russiske Føderation Dmitry Rogozin foreslog at rekruttere fans af computerspil til at tjene i hæren i stedet for tankskibe. Han skrev om dette i sin mikroblog på Twitter. Så han reagerede på beskeden om "Uralvagonzavod", der tog robotisering af den russiske T-90 tank. Operatøren vil styre "tank-robotten" i en afstand af 3 til 5 kilometer.

World of Tanks er et massivt multiplayer online spil (RPG) dedikeret til krigsmaskinerne i midten af det 20. århundrede. I de senere år har det vundet enorm popularitet blandt spillere. I dag, ifølge de seneste data, spiller omkring 150 millioner spillere allerede World of Tanks. På samme tid kæmper ikke kun skolebørn, voksne mænd og pensionister, men også piger i spillet. "Hvis vi for eksempel tager Rusland, spiller alle tanks," siger Viktor Kislyi, udvikleren af WOT.

Ifølge data fra 2016 blev 33 millioner spillere registreret på RU -serveren. Heraf var andelen af aktivt spillende spillere 3,6 mio.

I hele sin eksistensperiode har spillet World of Tanks opdraget mere end en generation af toptankskibe. Spildeltagere forenes i delinger og klaner, deltager i miniturneringer, regionale konkurrencer og på den internationale arena. Den spiller, der virkelig bekymrer sig om det, går fra amatør esport til toppen af dygtighed.

Billede
Billede

Samtidig udvikler spillerne praktiske færdigheder i taktik, evnen til at arbejde i et team, særegenhederne ved at kæmpe i byområder og på vanskeligt ujævnt terræn. Top WOT -spillere kunne med succes indtage sædet for en kampoperatør, og klanspillere kunne styre en robot tankpluton. Her er jeg helt enig med Rogozin.

Og til den nye T-14 tank har udviklerne af computerspil frigivet onlinespillet "Armored Warfare: Project Armata".

"Den konventionelle" bebrillede mand "sidder og styrer de mål, der skal rammes med fingeren på berøringsskærmen, og bestemmer rækkefølgen af ødelæggelse af disse mål. Robotten vågner i baghold, identificerer målet, hvis den forstår, at dette er fjenden, giver en indikation, dræberrobotter bevæger sig fremad, som gør fjendens søjle til chips. Samtidig er operatøren selv på en sådan afstand, at ingen midler til at engagere fjenden ikke kun kan nå ham, men også forstå, hvor alt dette styres fra. kæmpende robotter Dmitry Rogozin.

Han nævnte robotkomplekset Nerekhta som et eksempel.

Han bemærkede også, at fremskridtene vil bevæge sig mod den maksimale udvikling af kunstig intelligens, robotmidler, herunder ubemandede luftfartøjer, og fremtidens krig vil være teknologisk, højpræcisions og fjern.

Samtidig mindede han om: "Livsspørgsmål og, gud forbyde, døden bør bestemmes af en person, ud fra de højeste mål om beskyttelse, forsvar af civilbefolkningen, landet, dets suverænitet. Ellers kan du få båret for meget væk."

Når vi opsummerer ovenstående og forbinder alle komponenterne, får vi kontrollerbare kamprobotter, hvoraf nogle vil blive 3D-printet, og en million-stærk hær af førsteklasses operatører, der er i stand til at forene og interagere i delinger.

Og dette er allerede en hel hær, og ikke en …

Afslutningsvis lidt fantasi. Jeg vil dele min tvivl, der opstod efter at have læst en science fiction -roman. Der havde regeringen på en planet et problem med at søge efter nogle vigtige komponenter i den radioaktive zone og med at skyde mutanter. Og de løste det på en genialt enkel måde og organiserede alt under dække af et computer -onlinespil, hvor gamere ledte efter forskellige artefakter i den "fe" vilde skov efter forskellige bonusser i spillet og kæmpede undervejs. De anede ikke, at de var operatører af ægte Android -robotter, der udførte alt det beskidte og farlige arbejde for dem.

Og hvem ved hvad (eller hvem) du rent faktisk vil kontrollere, sidder i timevis i onlinespil ved computeren … Fremtiden er ikke langt væk!

Anbefalede: