Den digitale slagmark: en russisk tilgang

Den digitale slagmark: en russisk tilgang
Den digitale slagmark: en russisk tilgang

Video: Den digitale slagmark: en russisk tilgang

Video: Den digitale slagmark: en russisk tilgang
Video: The Report Of Ministry Of Defense Of Russian Federation. Military Summary For 2023.5.12 2024, April
Anonim
Billede
Billede

Digital Battlespace er et meget moderigtigt udtryk i international militær slang i de seneste år. Sammen med netværk-centreret krigsførelse, Situation Awarness og andre vilkår og begreber lånt fra USA er det blevet udbredt i de hjemlige medier. Samtidig blev disse begreber omdannet til den russiske militærledelses synspunkter om den russiske hærs fremtidige udseende, da russisk militærvidenskab i løbet af de sidste tyve år efter hans mening ikke har været i stand til at tilbyde noget tilsvarende.

Ifølge chefen for generalstaben for RF -væbnede styrker, general for hæren Nikolai Makarov, sagde i marts 2011 på et møde i Akademiet for Militærvidenskab, "vi overså udviklingen af metoder og derefter midlerne til væbnet kamp.” De førende hære i verden har ifølge ham bevæget sig fra "store lineære aktioner fra flere millioner stærke hære til mobilforsvaret for en ny generation af fagligt uddannede væbnede styrker og netværkscentrerede militære operationer." Tidligere, i juli 2010, havde chefen for generalstaben allerede meddelt, at den russiske hær ville være klar til netværkscentriske fjendtligheder i 2015.

Forsøget på at imprægnere indenlandske militære og industrielle strukturer med det genetiske materiale af "netværkscentrisk krigsførelse" har imidlertid hidtil givet resultater, der kun på afstand ligner det "forældres" udseende. Ifølge Nikolai Makarov, "gik vi til reform af de væbnede styrker, selv i mangel af et tilstrækkeligt videnskabeligt og teoretisk grundlag".

Konstruktionen af et højteknologisk system uden dyb videnskabelig undersøgelse fører til uundgåelige kollisioner og ødelæggende spredning af ressourcer. Arbejdet med oprettelsen af automatiserede kommando- og kontrolsystemer (ACCS) udføres af flere forsvarsindustriorganisationer, hver af hensyn til "sin egen" type af de væbnede styrker eller en gren af de væbnede styrker, "sit eget" niveau af kommando og kontrol. Samtidig er der "forvirring og tøven" inden for vedtagelse af fælles tilgange til systemet og tekniske grundlag for ACCS, fælles principper og regler, grænseflader osv. »Informationsrum for RF -væbnede styrker.

Man bør heller ikke glemme positionen for en række autoritative russiske militæreksperter, der mener, at netværkscentriske kontrolprincipper kun er beregnet til at føre globale krige med kontrol fra et enkelt center; at integration af alle kombattanter i et enkelt netværk er et fantastisk og urealiserbart koncept; at oprettelsen af et enkelt (for alle niveauer) billede af situationsfornemmelse ikke er nødvendigt for kampformationer af det taktiske niveau osv. Nogle eksperter bemærker, at "netværkscentralisme er en tese, der ikke kun overvurderer betydningen af information og informationsteknologi, men som samtidig ikke er i stand til fuldt ud at realisere de eksisterende potentielle teknologiske kapaciteter."

For at præsentere læserne for de russiske teknologier, der blev brugt i forbindelse med netværkscentrerede kampoperationer, besøgte vi sidste år udvikleren af ESU TK, Voronezh-koncernen Sozvezdiye (se Arsenal, nr. 10-2010, s. 12) og for nylig besøgte vi NPO RusBITech”, hvor de beskæftiger sig med modellering af væbnede konfrontationsprocesser (VP). Det vil sige, at de skaber en digital model i fuld skala af slagmarken.

”Effektiviteten af netværk-centreret krigsførelse er vokset enormt i løbet af de sidste 12 år. I Operation Desert Storm blev handlingerne fra en militær gruppe på over 500.000 mennesker understøttet af kommunikationskanaler med en båndbredde på 100 Mbit / s. I dag er en konstellation i Irak på mindre end 350.000 mennesker afhængig af satellitforbindelser med en kapacitet på mere end 3000 Mbps, hvilket giver 30 gange tykkere kanaler til en 45% mindre konstellation. Som følge heraf opererer den amerikanske hær med de samme kampplatforme som i Operation Desert Storm med meget større effektivitet i dag. Generalløjtnant Harry Rog, direktør for Information Systems Defense Agency i USA's forsvarsministerium, chef for Joint Task Force for Global Operations Network.

Billede
Billede

Viktor Pustovoy, chefrådgiver for generaldirektøren for NPO RusBITech, sagde, at på trods af den formelle ungdom i virksomheden, der er tre år gammel, har udviklingsholdets kerne længe været engageret i modellering af forskellige processer, herunder væbnet konfrontation. Disse retninger stammer fra Military Academy of Aerospace Defense (Tver). Efterhånden omfattede virksomhedens omfang systemsoftware, applikationssoftware, telekommunikation, informationssikkerhed. I dag har virksomheden 6 strukturelle divisioner, teamet tæller over 500 mennesker (inklusive 12 videnskabslæger og 57 videnskabskandidater), der arbejder på steder i Moskva, Tver og Yaroslavl.

Informationsmodelleringsmiljø

Hovedstrømmen i dagens aktiviteter i JSC NPO RusBITech er udviklingen af et informationsmodelleringsmiljø (IMS) til støtte for beslutningstagning og planlægning af brugen af operationelt-strategiske, operationelle og taktiske formationer af RF-væbnede styrker. Værket er gigantisk i sin mængde, ekstremt komplekst og videnstungt i karakter af de opgaver, der løses, organisatorisk vanskeligt, da det påvirker interesserne for et stort antal statslige og militære strukturer, organisationer i det militær-industrielle kompleks. Ikke desto mindre går den gradvist frem og får en reel form i form af software- og hardwarekomplekser, som allerede nu gør det muligt for militære kommando- og kontrolorganer at løse en række opgaver med tidligere uopnåelig effektivitet.

Vladimir Zimin, vicegeneraldirektør - chefdesigner for JSC NPO RusBITech, sagde, at teamet af udviklere gradvist kom til ideen om IC'er, efterhånden som arbejdet med modellering af individuelle objekter, systemer og luftforsvarskontrolalgoritmer blev udviklet. Parring af forskellige retninger i en enkelt struktur krævede uundgåeligt en stigning i den nødvendige grad af generalisering, derfor blev den grundlæggende struktur af IC født, som omfatter tre niveauer: detaljeret (simulering af miljøet og processer ved væbnet konfrontation), udtrykkelig metode (simulering luftrum med mangel på tid), potentiale (estimeret, høj grad af generalisering, med mangel på information og tid).

Billede
Billede

VP -miljømodellen er en virtuel konstruktør, inden for hvilken et militært scenario afspilles. Formelt minder dette om skak, hvor visse figurer deltager i rammen af de givne egenskaber for miljøet og objekter. Den objektorienterede tilgang gør det muligt inden for brede grænser og med forskellige detaljeringsgrader at sætte miljøets parametre, våben og militært udstyrs egenskaber, militære formationer osv. To detaljeringsniveauer er fundamentalt forskellige. Den første understøtter modellering af egenskaber ved våben og militært udstyr, ned til komponenter og forsamlinger. Den anden simulerer militære formationer, hvor våben og militært udstyr er til stede som et sæt bestemte egenskaber ved et givet objekt.

Billede
Billede

Uundværlige attributter for IC -objekter er deres koordinater og statusoplysninger. Dette giver dig mulighed for tilstrækkeligt at vise objektet på næsten ethvert topografisk grundlag eller i et andet miljø, det være sig et scannet topografisk kort i GIS "Integration" eller et tredimensionelt rum. Samtidig er problemet med at generalisere data på kort i enhver skala let løst. I tilfælde af IMS er processen organiseret naturligt og logisk: gennem visning af objektets nødvendige egenskaber ved hjælp af konventionelle symboler, der svarer til kortets skala. Denne tilgang åbner nye muligheder for kampplanlægning og beslutningstagning. Det er ingen hemmelighed, at det traditionelle beslutningskort skulle skrives med en omfangsrig forklarende note, hvor det faktisk blev afsløret, hvad der præcist står bag et eller andet konventionelt taktisk tegn på kortet. I informationsmodelleringsmiljøet, der er udviklet af JSC NPO RusBITech, skal kommandanten bare undersøge de data, der er forbundet med objektet, eller se alt med egne øjne ned til en lille underafdeling og en separat prøve af våben og militært udstyr, ganske enkelt ved at forstørre billedets størrelse.

Billede
Billede

Esperanto -simuleringssystem

I løbet af arbejdet med oprettelsen af IMS krævede specialisterne i JSC NPO RusBITech et stadig højere generaliseringsniveau, hvor det ville være muligt tilstrækkeligt at beskrive ikke kun egenskaberne for individuelle objekter, men også deres forbindelser, interaktion med hver andet og med miljøet, betingelser og processer, og Se også andre parametre. Som følge heraf opstod en beslutning om at bruge en enkelt semantik til at beskrive miljøet og udveksle parametre, definere det sprog og den syntaks, der kan anvendes på andre systemer og datastrukturer - en slags "Esperanto -modelleringssystem".

Indtil videre er situationen på dette område meget kaotisk. I det figurative udtryk for Vladimir Zimin: “Der er en model af et luftforsvars missilsystem og en model af et skib. Sæt luftforsvarssystemet på skibet - intet virker, de "forstår ikke" hinanden. Først for nylig blev de øverste ledere på ACCS bekymrede over, at der i princippet ikke er datamodeller, det vil sige, at der ikke er et enkelt sprog, hvor systemerne kunne "kommunikere". For eksempel løb udviklerne af ESU TK, der var gået fra "hardware" (kommunikation, AVSK, PTK) til softwarens shell, ind i det samme problem. Oprettelsen af ensartede standarder for sproget til beskrivelse af modelleringsrummet, metadata og scenarier er et obligatorisk skridt på vejen til at danne et samlet informationsrum for RF -væbnede styrker, parring af det automatiserede kommando- og kontrolsystem i de væbnede styrker, bekæmpe arme og forskellige niveauer af kommando og kontrol.

Rusland er ikke en pioner her - USA har for længst udviklet og standardiseret de nødvendige elementer til modellering af luftrum og fælles funktion af simulatorer og systemer af forskellige klasser: IEEE 1516-2000 (Standard for modellering og simulering på højt plan arkitektur - Framework og Regler-standard for modellering og simulering af arkitektur på højt niveau, integreret miljø og regler), IEEE 1278 (Standard for Distributed Interactive Simulation-standard for dataudveksling af rumligt distribuerede simulatorer i realtid), SISO-STD-007-2008 (Military Scenario Definition Language - combat planning language) og andre … Russiske udviklere kører faktisk ad den samme vej og halter kun bagud på kroppen.

I mellemtiden når de i udlandet et nyt niveau, efter at de er begyndt at standardisere sproget til beskrivelse af processerne til bekæmpelse af koalitionsgrupperinger (Coalition Battle Management Language), som der blev oprettet en arbejdsgruppe (C-BML Study Group) inden for rammerne af af SISO (Organization for the Standardization of the Interaction of Modeling Spaces), der omfattede udviklings- og standardiseringsenhederne:

• CCSIL (Command and Control Simulation Interchange Language) - dataudvekslingssprog til simulering af kommando- og kontrolprocesser;

• C2IEDM (Command and Control Information Exchange Data Model) - datamodeller for informationsudveksling under kommando og kontrol;

• US Army SIMCI OIPT BML (Simulation to C4I Interoperability Overarching Integrated Product Team) - tilpasning af procedurerne i det amerikanske C4I kontrolsystem ved hjælp af kampbeskrivelsesprocesbeskrivelsessproget;

• French Armed Services APLET BML - tilpasning af de franske kontrolsystemprocedurer ved hjælp af kampbeskrivelsesprocesbeskrivelsessproget;

• US / GE SIDCE BML (Simulation and C2IS Connectivity Experiment) - tilpasning af procedurerne i det fælles amerikansk -tyske kontrolsystem ved hjælp af kampbeskrivelsesprocesbeskrivelsessproget.

Gennem kampkontrolsproget er det planlagt at formalisere og standardisere planlægningsprocesser og dokumenter, kommandokommandoer, rapporter og rapporter til brug i eksisterende militære strukturer, til modellering af luftrum og i fremtiden - til styring af fremtidens robotiske kampformationer.

Desværre er det umuligt at "springe" over de obligatoriske faser af standardisering, og vores udviklere bliver nødt til at gå denne rute helt igennem. Det vil ikke fungere at indhente lederne ved at tage en genvej. Men at komme ud på niveau med dem ved at bruge den vej, som lederne træder på, er ganske mulig.

Bekæmp træning på en digital platform

I dag er interspecifik interaktion, ensartede kampplanlægningssystemer, integration af rekognoscering, engagement og støtteaktiver i samlede komplekser grundlaget for det gradvist nye image af de væbnede styrker. I denne forbindelse er det særlig relevant at sikre interaktionen mellem moderne træningskomplekser og modelleringssystemer. Dette kræver brug af ensartede metoder og standarder for integration af komponenter og systemer fra forskellige producenter uden at ændre informationsgrænsefladen.

I international praksis har procedurer og protokoller for interaktion på højt niveau af modelleringssystemer længe været standardiseret og beskrevet i IEEE-1516 (High Level Architecture) familie af standarder. Disse specifikationer blev grundlaget for NATO -standarden STANAG 4603. Udviklerne af JSC NPO RusBITech har skabt en softwareimplementering af denne standard med en central komponent (RRTI).

Denne version er blevet testet med succes med at løse problemerne med at integrere simulatorer og modelleringssystemer baseret på HLA -teknologi.

Billede
Billede

Denne udvikling gjorde det muligt at implementere softwareløsninger, der i et enkelt informationsrum kombinerer de mest moderne metoder til træning af tropper, klassificeret i udlandet som Live, Virtual, Constructive Training (LVC-T). Disse metoder giver mulighed for forskellige grader af inddragelse af mennesker, simulatorer og ægte våben og militært udstyr i processen med kamptræning. I de avancerede udenlandske hære er der blevet oprettet komplekse træningscentre, der fuldt ud giver træning i henhold til LVC-T-metoderne.

I vores land begyndte det første sådant center at blive dannet på Yavoriv -træningsbanen i det karpatiske militærdistrikt, men landets sammenbrud afbrød denne proces. I to årtier er udenlandske udviklere gået langt foran, så i dag tog ledelsen af Den Russiske Føderations forsvarsministerium en beslutning om at oprette et moderne træningscenter på territoriet på træningsbanen i det vestlige militærdistrikt med deltagelse af Det tyske firma Rheinmetall Defense.

Det høje arbejdstempo bekræfter igen relevansen af oprettelsen af et sådant center for den russiske hær: I februar 2011 blev der underskrevet en aftale med et tysk firma om design af centret, og i juni blev den russiske forsvarsminister Anatoly Serdyukov og chefen for Rheinmetall AG Klaus Eberhard underskrev en aftale om konstruktion på grundlag af et træningssted for kombinerede våben Western Military District (landsbyen Mulino, Nizhny Novgorod-regionen) i det moderne træningscenter for de russiske grundstyrker (TsPSV) med en kapacitet til en brigade med kombinerede arme. De indgåede aftaler indikerer, at byggeriet påbegyndes i 2012, og idriftsættelse finder sted i midten af 2014.

Specialisterne i JSC NPO RusBITech er aktivt involveret i dette arbejde. I maj 2011 blev Moskvas division af virksomheden besøgt af chefen for generalstaben for de væbnede styrker - Første viceforsvarsminister i Den Russiske Føderation, general for hæren Nikolai Makarov. Han stiftede bekendtskab med softwarekomplekset, der betragtes som en prototype på en samlet software-platform til implementering af LVC-T-konceptet i centrum for kamp og operationel træning af en ny generation. I overensstemmelse med moderne fremgangsmåder vil uddannelse og uddannelse af tjenestemænd og enheder blive gennemført på tre cyklusser (niveauer).

Billede
Billede

Feltuddannelse (Live Training) udføres på almindelige våben og militært udstyr udstyret med lasersimulatorer af skydning og ødelæggelse og kombineret med en digital model af slagmarken. I dette tilfælde udføres handlinger fra mennesker og udstyr, herunder manøvrering og ild af direkte ildmidler, in situ og andre midler - enten på grund af "spejlprojektion" eller ved modellering i et simuleringsmiljø. "Spejlprojektion" betyder, at artilleri- eller luftfartsunderenheder kan udføre missioner på deres områder (sektorer) på samme driftstid med underenheder i Central Command and Control System. Data om den aktuelle position og resultaterne af branden i realtid sendes til CPSV, hvor de projiceres på den virkelige situation. F.eks. Modtager luftforsvarssystemer data om fly og WTO.

Dataene om brandskader modtaget fra andre områder transformeres til graden af ødelæggelse af personale og udstyr. Derudover kan artilleri i de centraliserede tropper styrker skyde på områder væk fra handlinger fra kombinerede våben -underenheder, og data om nederlaget vil blive spejlet på reelle underenheder. En lignende teknik bruges til andre midler, hvis anvendelse i forbindelse med jordstyrker er udelukket på grund af sikkerhedskrav. I sidste ende opererer personalet ifølge denne teknik med ægte våben og militært udstyr og simulatorer, og resultatet afhænger næsten udelukkende af praktiske handlinger. Den samme metode gør det muligt i live-fire øvelser at udarbejde brandmissioner fuldt ud for alt personale, tilknyttede og understøttende kræfter og aktiver.

Den fælles brug af simulatorer (virtuel træning) sikrer dannelsen af militære strukturer i et enkelt informationsmodelleringsrum fra separate træningssystemer og komplekser (kampkøretøjer, fly, KShM osv.). Moderne teknologier gør det i princippet muligt at organisere fælles træning af territorialt spredte militære formationer på ethvert operationsteater, herunder ved hjælp af bilaterale taktiske øvelser. I dette tilfælde opererer personalet praktisk talt med simulatorer, men selve teknikken og virkningen af ødelæggelsesmidler simuleres i et virtuelt miljø.

Kommandører og kontrolorganer arbejder normalt fuldstændigt i informationsmodelleringsmiljøet (konstruktiv uddannelse), når de udfører kommandopostøvelser og træninger, taktiske flyvninger osv. I dette tilfælde ikke kun de tekniske parametre for våben og militært udstyr, men også underordnede militære strukturer, modstanderen, der kollektivt repræsenterer de såkaldte computerkræfter. Denne metode er tættest på betydningen emnet krigsspil (Wargame), som har været kendt i flere århundreder, men fandt en "anden vind" med udviklingen af informationsteknologi.

Det er let at se, at det i alle tilfælde er nødvendigt at danne og vedligeholde en virtuel digital slagmark, hvis grad af virtualitet vil variere afhængigt af den anvendte undervisningsmetode. Den åbne systemarkitektur baseret på IEEE-1516-standarden tillader fleksible konfigurationsændringer afhængigt af opgaverne og aktuelle muligheder. Det er ganske sandsynligt, at det i den nærmeste fremtid, med den massive introduktion af informationssystemer ombord i AME, vil være muligt at kombinere dem i trænings- og læringsmodus, hvilket eliminerer forbruget af dyre ressourcer.

Udvidelse til kampkontrol

Efter at have modtaget en fungerende digital model af slagmarken tænkte specialisterne på JSC NPO RusBITech over anvendeligheden af deres teknologier til kampkontrol. Simuleringsmodellen kan danne grundlag for automatiseringssystemer til visning af den aktuelle situation, udtrykke prognoser for aktuelle beslutninger under en kamp og overføre kampstyringskommandoer.

I dette tilfælde vises den nuværende situation i dens tropper på grundlag af oplysninger, der automatisk modtages i realtid (RRV) om deres position og tilstand, ned til små underenheder, besætninger og individuelle våben og militære udstyrsenheder. Algoritmerne til generalisering af sådanne oplysninger ligner i princippet dem, der allerede er brugt i IC.

Information om fjenden kommer fra rekognosceringsaktiver og underenheder i kontakt med fjenden. Her er der stadig mange problematiske spørgsmål i forbindelse med automatisering af disse processer, bestemmelse af pålidelighed af data, deres valg, filtrering og distribution over ledelsesniveauer. Men generelt er sådan en algoritme ganske realiserbar.

Baseret på den aktuelle situation træffer kommandanten en privat beslutning og udsteder kommandoer til bekæmpelse af bekæmpelse. Og på dette stadium kan IMS forbedre kvaliteten af beslutningstagningen betydeligt, da det giver mulighed for en højhastigheds-ekspresmetode til at "afspille" den lokale taktiske situation i den nærmeste fremtid. Det er ikke en kendsgerning, at en sådan metode giver dig mulighed for at træffe den bedst mulige beslutning, men det er næsten sikkert at se den bevidst tabte. Og så kan kommandanten straks give en kommando, der udelukker den negative udvikling af situationen.

Desuden fungerer modellen til tegning af handlingsmuligheder parallelt med realtidsmodellen og modtager kun indledende data fra den og forstyrrer på ingen måde funktionen af de andre elementer i systemet. I modsætning til den eksisterende ACCS, hvor der bruges et begrænset sæt beregnings- og analyseopgaver, giver IC dig mulighed for at udspille næsten enhver taktisk situation, der ikke falder uden for virkelighedens grænser.

På grund af den parallelle funktion af RRV -modellen og simuleringsmodellen i IC er en ny metode til bekæmpelse af kontrol mulig: forudsigelig og avanceret. En kommandant, der træffer en beslutning under en kamp, vil ikke kun kunne stole på sin intuition og erfaring, men også på den prognose, som simuleringsmodellen udsender. Jo mere præcis simuleringsmodellen er, jo tættere er prognosen til virkeligheden. Jo mere kraftfuld computermidlet er, desto større er føringen over fjenden i kampkontrolcyklusser. På vejen til at oprette bekæmpelseskontrolsystemet beskrevet ovenfor er der mange forhindringer, der skal overvindes, og meget ikke-trivielle opgaver, der skal løses. Men sådanne systemer er fremtiden, de kan blive grundlaget for den automatiserede kommando- og kontrolsystem for den russiske hær med et virkelig moderne, højteknologisk udseende.

Anbefalede: